Обновил шоурил.
11 / 01 / 2011
27 / 08 / 2010
Теперь при перетягивании папок с сиквенсами, в ридере создается label с именем этой папки.
27 / 08 / 2010
Добавил поддержку стерео -- теперь скрипт распознает переменные %V и %v. Кроме того скрипт понимает фрейм ренжи, указанные в райтерах (новая фича в 6.1).
5 / 08 / 2010
Теперь эта штука включается и выключается из меню. Для того чтобы понять что мы находимся в режиме авточенджа, бэкграунд окрашивается в красноватый оттенок. Таким образом решены проблемы нечаянного изменения кнобов в нескольких нодах.
19 / 03 / 2010
1) Исправил баг с двойными, тройными и т.д. кнобами (например position), возникающий при введении экспрешенса. 2) Улучшил совместимость с другими скриптами. Теперь вероятность случайных изменений кнобов гораздо меньше.
21 / 02 / 2010
Скрипт делает возможным менять значение кноба сразу во всех выделенных нодах.
То есть принцип как в AE или в Houdini.
10 / 01 / 2010
1) Переколбасил полностью интерфейс. Добавил пару полезных кнопок и рулек;
2) Теперь нода имеет вход - для клиппинга геометрии по баунду камеры;
3) Исправил баг с неверным определением баунда при пиксельном аспекте отличном от единицы.
23 / 12 / 2009
Система мэппинга путей для нюка. Мэпы прописываются в root settings во вкладке PathMap (созданной скриптом).
Прописывать пути через мэпы можно через tcl-функцию map, например:
[map JOB]/my_project/images/image.jpg
Если вы хотите прописать путь относительно текущего пути к проекту, можно воспользоваться tcl-функцией comp, например:
[comp]/my_project/images/image.jpg
17 / 12 / 2009
1) Добавил в настройках Альфреда выпадающий список с выбором режима (Local, Remote, Auto);
2) Немного изменил влияние параметра parallel processes . Теперь 0 - откл. параллельность. 1 - один параллельный процесс для каждого райтера и т.д.
14 / 12 / 2009
1) Теперь совместно с паттерном ребер создается поинт-группа, в которую входят все точки, принимающие участие в формирование группы ребер.
2) Добавил возможность использовать созданную ранее поинт-группу для маскирования. Т.е. поинты, которые не входят в эту группу, не будут учавствовать в формировании Edge Group.
3) Убрал возможность визуализации в виде tubes, т.к. это легко можносделать с пом. оператора dissolve (см. пример во вложении).
4) Теперь EdgeGroup SOP "подкрашивает" поинты, входящие в выделенные ребра.
21 / 10 / 2009
1) Переделал полностью алгоритм -- теперь работает в разы быстрее и не глючит;
2) Добавил возможность выбора открытых ребер (unshared edges);
3) Добавил возможность визуализации выбранных ребер.
5 / 10 / 2009
Добавил рульку Jagged Edges, которая коцает края кусков. Пока бета, но работает. Хоть иногда и с артефактами.
24 / 08 / 2009
Добавил импорт nuke ascii файлов (TXT). При импорте автоматом
распознается есть ли столбец с номерами кадров или нет. Потдерживаются
следующие форматы:
1) 2 файла TXT с именами типа blabla_x.txt и blabla_y.txt. В
одном столбец x, в другом y (по 2 столбца в каждом если есть столбец
фреймов). Скрипт их собирает в одну Position ноду.
2) Файл TXT c 2-мя столбцами (3 если есть столбец фреймов). Скрипт создает одну Position ноду.
3) Файл TXT c 3-мя столбцами (4 если есть столбец фреймов). Скрипт создает одну Axis ноду.
20 / 08 / 2009
Багфиксы в ImportFBX.tcl. В некоторых случаях не распознавались связи между обьектами.
v1.4
1) Исправил баг с игнором файлов некоторых форматов с пробелами в именах при дропе;
2) Модифицировал импорт FBX-а. Теперь полностью поддерживаются парентинг геометрии с геометрией.
v1.5
1) Убрал лишние сообщения из консоли (остались после отладки);
2) Добавил импорт формата SSF (импорт масок из Shake или Mocha);
3) Добавил импорт конерпина из Mocha через формат XML (Quantel CornerPin Data).
18 / 08 / 2009
Добавил импорт FBX-сцены (функция импорта в файлике ImportFBX.tcl). Понимается геометрия, локаторы (null objects), камеры и источники света. В нюке автоматом собирается сцена с парентинговыми связями и анимацией. Пока без диалога - тоесть импортится все что есть в FBX при условии что этот тип данных понятен нюку. Тейк устанавливается первый (не дефолтный) из списка тейков.
ВНИМАНИЕ: ФБХ должен быть в ASCII формате!
25 / 07 / 2009
1) Добавил возможность случайного распределения по Гауссу.
2) Теперь можно делать вариации и по цвету (HSV).
21 / 07 / 2009
Пофиксил баг: в некоторых ситуациях при открывании проекта вылетало can't read "C2150c980": no such variable.
Кстати для неграмотных... Для того чтобы обновить на новую версию
достаточно заменить старый файл Duplicator.gizmo на новый, НО! В
проектах где использовались старые ноды придется прибивать старые и
создавать новые. Все это из-за специфики понятия ГРУПП (динамических
гизм), которые создают копию себя и своего контента в проекте, а не
ссылаются на ноду на диске (как в случае с обычной гизмой). Для
быстрого копирования параметров и анимации со старой ноды на новую
удобно пользоваться этим .
31 / 05 / 2009
Поработал над оптимизацией. Теперь все работает весьма шустро и без артефактов.
22 / 05 / 2009
Разбивалка геометрии на куски по методу Вороного. Идею алгоритма честно подтырил здесь . Там же можно почитать в чем заключается метод Вороного.
13 / 04 / 2009
Теперь скрипт для генерации не нужен :-) засунул его внутрь гизмы. Кроме того исправил кое-какие мелкие глюки.
5 / 04 / 2009
Забыл вложить скрипт для генерации, так что все это счастье не работало :-) Поправил.
31 / 03 / 2009
Добил наконец-то динамическую гизму для размножения 3D-обьектов с возможностью вариации параметров (в том числе и для текстур).
27 / 03 / 2009
Исправил баг в скрипте для Нюка "Render": при shell и alfred рендере игнорировался proxy режим.
26 / 03 / 2009
Скрипт, позволяющий линковать кнобы с предварительно скопированной ноды на выделенные ноды. Это модификация стандартного скрипта copy_knobs.tcl. Для тех кто в танке, "кнобы" — это параметры в нюке (рульки, выпадающие списки, чек-боксы).
4 / 02 / 2009
Не работал режим отображения 'saturation sreshold' — поправил. Также поправил границы некоторых ползунков до более логичных.
3 / 02 / 2009
Изменились ссылки на инструменты и уроки. Так что старые ссылки не работают.
19 / 12 / 2008
Выложил скрипт для Нюка "Input / Output Manager", который выводит полные имена файлов выделенных ридеров и райтеров списком, и позволяет их редактировать.
Это доработанный скрипт Фрэнка Рютера http://www.beingfrank.info (если не ошибаюсь). В моей версии исправлены кое-какие баги и добавлена кнопочка Timeline, которая запускает FrameCycler и кладет все сиквенсы из списка на линейку.
26 / 11 / 2008
v2.0. Полностью переколбасил концепцию и интерфейс, выкинул все функции флипбука (позже выложу отдельным скриптом). Сцылки на старые версии пока оставил.
10 / 11 / 2008
Обновляю плеер на сайте для проигрывания мувок, потому возможны глюки... Старый плеер на Vista не показывал элементы управления.
6 / 11 / 2008
SOP-оператор, который генерирует паттерн edge group (например p1-10 p4-8 p20-30...), причем отбор ребер происходит по заданному углу между примитивами. Паттерн генерируется в параметре edge_group. Т. о. его можно связывать с параметром Group любого оператора. Наиболее типичное применение в PolyBevel SOP, для автоматического бивела на жестких ребрах.
6 / 11 / 2008
SOP-оператор который создает геометрию, повторяющую видимое пространство указанной камеры.
Можно использовать его в Group SOP, подав на вторй вход (Bounding Object). Т.о. при процедурной генерации обьектов (с помощью Copy SOP например) можно ограничить количество генерируемых обьектов видимым пространством камеры.
30 / 10 / 2008
Оптимизировал, теперь жрет меньше памяти. Раньше были ощутимые тормоза, особенно если нод Flock в проекте много, и особенно в пятом нюке.
22 / 10 / 2008
В связи с отсутствием литературы на русском языке, решил налабать урок для начинающих. Я думаю поможет стартануть тем, кого заинтересовал этот пакет. Выкладываю по частям по мере написания...
22 / 09 / 2008
Адаптировал скрипты и ноды которые в этом нуждались под Nuke 5.1. Скрипт "render" теперь почему-что не сохраняет настройки :-) На днях исправлю.
22 / 09 / 2008
Пожелания по доработке существующих скриптов или по разработке новых, а также баг репорты шлите на мыло.
20 / 08 / 2008
Исправил баг: если в проекте есть ридер, читающий сиквенс который есть в этом же проекте в райтере (промежуточные просчеты) то при просчете кадра который стоит текущим в проекте возникала ошибка: can't rename .tmp to final - file exist.
20 / 08 / 2008
Сделал темку для Висты когда она тока вышла и напугала меня своим петушиным окрасом. Делал для работы — чтобы ниче не мешало. Так что тем кто любит прозрачности и прочую красоту — можно не качать.
16 / 07 / 2008
Выложил альтернативу стандартному скрипту drop.tcl, который срабатывает при drag'n'drop в Нюк.
В отличие от родного, поддерживает:
1) рекурсивный поиск по папкам (спасибо demOOn-у);
2) распознавание форматов obj, chan (thanks Frank Rueter), 3dt, 2dt (опять спасибо demOOn-у);
3) не складывает в сиквенции файлы с расширениями mov, avi;
4) игнорирует незнакомые Нюку форматы;
5) понимает имена с пробелами;
6) выдает в консоли информацию о том что импортнулось, а что проигнорировалось.
2 / 07 / 2008
Выложил новую версию селективного цветокорректора для нюка — LAB Correct. Кое-что оптимизировал, кое-что исправил, добавил в закладке Range выпадающий список show, который позволяет выбирать режимы отображения: 1) откорректированное изображение; 2) порог яркости; 3) порог насыщенности; 4) LAB каналы.
1 / 07 / 2008
Закончил работу над клипом гр. "Пилигрим". Выложил making of.
Компоузил, клинапил, немного рисовал, размножал массовку.
1 / 07 / 2008
Сделал making of по ролику "Бобров", постпродакшен для которого делал месяц назад.
14 / 06 / 2008
Выложил уже некоторые работы, пока старые — свежие на подходе. Так же в инструментах имеется пара-тройка скриптов и гизм под Нюк. Планирую еще выкладывать тулзы для Гудини.