English

Обновил шоурил.

11 / 01 / 2011

Шоурил 2011

NUKE: Drop v1.9

27 / 08 / 2010

Теперь при перетягивании папок с сиквенсами, в ридере создается label с именем этой папки.

NUKE: Render v3.0

27 / 08 / 2010

Добавил поддержку стерео -- теперь скрипт распознает переменные %V и %v. Кроме того скрипт понимает фрейм ренжи, указанные в райтерах (новая фича в 6.1).

NUKE: Auto Change Knobs v2.0

5 / 08 / 2010

Теперь эта штука включается и выключается из меню. Для того чтобы понять что мы находимся в режиме авточенджа, бэкграунд окрашивается в красноватый оттенок. Таким образом решены проблемы нечаянного изменения кнобов в нескольких нодах.

NUKE: Auto Change Knobs v1.2

19 / 03 / 2010

1) Исправил баг с двойными, тройными и т.д. кнобами (например position), возникающий при введении экспрешенса.
2) Улучшил совместимость с другими скриптами. Теперь вероятность случайных изменений кнобов гораздо меньше. 

NUKE: Auto Change Knobs v1.1

22 / 02 / 2010

Теперь понимает экспрешенсы.

NUKE: Auto Change Knobs

21 / 02 / 2010

Скрипт делает возможным менять значение кноба сразу во всех выделенных нодах.

То есть принцип как в AE или в Houdini.

HOUDINI: Cam Bounds v2.0

10 / 01 / 2010

1) Переколбасил полностью интерфейс. Добавил пару полезных кнопок и рулек;
2) Теперь нода имеет вход - для клиппинга геометрии по баунду камеры;
3) Исправил баг с неверным определением баунда при пиксельном аспекте отличном от единицы.

NUKE: Path Map v1.0

23 / 12 / 2009

Система мэппинга путей для нюка. Мэпы прописываются в root settings во вкладке PathMap (созданной скриптом).
Прописывать пути через мэпы можно через tcl-функцию map, например:

[map JOB]/my_project/images/image.jpg

Если вы хотите прописать путь относительно текущего пути к проекту, можно воспользоваться tcl-функцией comp, например:

[comp]/my_project/images/image.jpg

NUKE: Render v2.2

17 / 12 / 2009

1) Добавил в настройках Альфреда выпадающий список с выбором режима (Local, Remote, Auto);
2) Немного изменил влияние параметра parallel processes . Теперь 0 - откл. параллельность. 1 - один параллельный процесс для каждого райтера и т.д.

HOUDINI: Edge Group SOP v1.6

14 / 12 / 2009

1) Теперь совместно с паттерном ребер создается поинт-группа, в которую входят все точки, принимающие участие в формирование группы ребер.
2) Добавил возможность использовать созданную ранее поинт-группу для маскирования. Т.е. поинты, которые не входят в эту группу, не будут учавствовать в формировании Edge Group.
3) Убрал возможность визуализации в виде tubes, т.к. это легко можносделать с пом. оператора dissolve (см. пример во вложении).
4) Теперь EdgeGroup SOP "подкрашивает" поинты, входящие в выделенные ребра.

Обновил шоурил

13 / 12 / 2009

Посмотреть

Скачать (720x420)

HOUDINI: Edge Group SOP v1.5

21 / 10 / 2009

1) Переделал полностью алгоритм -- теперь работает в разы быстрее и не глючит;
2) Добавил возможность выбора открытых ребер (unshared edges);
3) Добавил возможность визуализации выбранных ребер.

HOUDINI: PCloud Shatter SOP v1.3.1

5 / 10 / 2009

Добавил рульку Jagged Edges, которая коцает края кусков. Пока бета, но работает. Хоть иногда и с артефактами.

NUKE: Drop v1.6

24 / 08 / 2009

Добавил импорт nuke ascii файлов (TXT). При импорте автоматом распознается есть ли столбец с номерами кадров или нет. Потдерживаются следующие форматы:
1) 2 файла TXT с именами типа blabla_x.txt и blabla_y.txt. В одном столбец x, в другом y (по 2 столбца в каждом если есть столбец фреймов). Скрипт их собирает в одну Position ноду.
2) Файл TXT c 2-мя столбцами (3 если есть столбец фреймов). Скрипт создает одну Position ноду.
3) Файл TXT c 3-мя столбцами (4 если есть столбец фреймов). Скрипт создает одну Axis ноду.

NUKE: Drop v1.5

20 / 08 / 2009

 Багфиксы в ImportFBX.tcl. В некоторых случаях не распознавались связи между обьектами.

v1.4
 1) Исправил баг с игнором файлов некоторых форматов с пробелами в именах при дропе;
 2) Модифицировал импорт FBX-а. Теперь полностью поддерживаются парентинг геометрии с геометрией.

v1.5
 1) Убрал лишние сообщения из консоли (остались после отладки);
 2) Добавил импорт формата SSF (импорт масок из Shake или Mocha);
 3) Добавил импорт конерпина из Mocha через формат XML (Quantel CornerPin Data).

NUKE: Drop v1.3

18 / 08 / 2009

Добавил импорт FBX-сцены (функция импорта в файлике ImportFBX.tcl). Понимается геометрия, локаторы (null objects), камеры и источники света. В нюке автоматом собирается сцена с парентинговыми связями и анимацией. Пока без диалога - тоесть импортится все что есть в FBX при условии что этот тип данных понятен нюку. Тейк устанавливается первый (не дефолтный) из списка тейков.

ВНИМАНИЕ: ФБХ должен быть в ASCII формате!

NUKE: Duplicator v1.1

25 / 07 / 2009

1) Добавил возможность случайного распределения по Гауссу.
2) Теперь можно делать вариации и по цвету (HSV).

NUKE: Duplicator v1.0.3

21 / 07 / 2009

Пофиксил баг: в некоторых ситуациях при открывании проекта вылетало can't read "C2150c980": no such variable.

Кстати для неграмотных... Для того чтобы обновить на новую версию достаточно заменить старый файл Duplicator.gizmo на новый, НО! В проектах где использовались старые ноды придется прибивать старые и создавать новые. Все это из-за специфики понятия ГРУПП (динамических гизм), которые создают копию себя и своего контента в проекте, а не ссылаются на ноду на диске (как в случае с обычной гизмой). Для быстрого копирования параметров и анимации со старой ноды на новую удобно пользоваться этим .

HOUDINI: PCloud Shatter SOP v1.2.0

31 / 05 / 2009

Поработал над оптимизацией. Теперь все работает весьма шустро и без артефактов.

2-ГО ИЮНЯ ЕДУ В ОТПУСК!

31 / 05 / 2009

Пока, неудачники! (с)

HOUDINI: PCloud Shatter SOP

22 / 05 / 2009

Разбивалка геометрии на куски по методу Вороного. Идею алгоритма честно подтырил здесь . Там же можно почитать в чем заключается метод Вороного.

NUKE: Duplicator v1.0.2

13 / 04 / 2009

Теперь скрипт для генерации не нужен :-) засунул его внутрь гизмы. Кроме того исправил кое-какие мелкие глюки.

NUKE: Duplicator v1.0.1

5 / 04 / 2009

Забыл вложить скрипт для генерации, так что все это счастье не работало :-) Поправил.

NUKE: Duplicator

31 / 03 / 2009

Добил наконец-то динамическую гизму для размножения 3D-обьектов с возможностью вариации параметров (в том числе и для текстур).

NUKE: Render v2.0.2

27 / 03 / 2009

Исправил баг в скрипте для Нюка "Render": при shell и alfred рендере игнорировался proxy режим.

NUKE: Paste Knobs

26 / 03 / 2009

Скрипт, позволяющий линковать кнобы с предварительно скопированной ноды на выделенные ноды. Это модификация стандартного скрипта copy_knobs.tcl. Для тех кто в танке, "кнобы" — это параметры в нюке (рульки, выпадающие списки, чек-боксы).

Добавил пару свежих работ

4 / 02 / 2009

Пара-тройка шотов для МТС и Крыницы.

Обновил "LAB Correct" до версии 1.2

4 / 02 / 2009

Не работал режим отображения 'saturation sreshold' — поправил. Также поправил границы некоторых ползунков до более логичных.

Правлю сайт — возможны глюки.

3 / 02 / 2009

Изменились ссылки на инструменты и уроки. Так что старые ссылки не работают.

NUKE: I/O Manager

19 / 12 / 2008

Выложил скрипт для Нюка "Input / Output Manager", который выводит полные имена файлов выделенных ридеров и райтеров списком, и позволяет их редактировать.

Это доработанный скрипт Фрэнка Рютера http://www.beingfrank.info (если не ошибаюсь). В моей версии исправлены кое-какие баги и добавлена кнопочка Timeline, которая запускает FrameCycler и кладет все сиквенсы из списка на линейку.

Обновил скрипт "Render" для Nuke

26 / 11 / 2008

v2.0. Полностью переколбасил концепцию и интерфейс, выкинул все функции флипбука (позже выложу отдельным скриптом). Сцылки на старые версии пока оставил.

Обновляю плеер

10 / 11 / 2008

Обновляю плеер на сайте для проигрывания мувок, потому возможны глюки... Старый плеер на Vista не показывал элементы управления.

HOUDINI: Edge Group SOP

6 / 11 / 2008

SOP-оператор, который генерирует паттерн edge group (например p1-10 p4-8 p20-30...), причем отбор ребер происходит по заданному углу между примитивами. Паттерн генерируется в параметре edge_group. Т. о. его можно связывать с параметром Group любого оператора. Наиболее типичное применение в PolyBevel SOP, для автоматического бивела на жестких ребрах.

HOUDINI: Cam Bounds SOP

6 / 11 / 2008

SOP-оператор который создает геометрию, повторяющую видимое пространство указанной камеры.

Можно использовать его в Group SOP, подав на вторй вход (Bounding Object). Т.о. при процедурной генерации обьектов (с помощью Copy SOP например) можно ограничить количество генерируемых обьектов видимым пространством камеры.

Новая версия "Flock" для Nuke

30 / 10 / 2008

Оптимизировал, теперь жрет меньше памяти. Раньше были ощутимые тормоза, особенно если нод Flock в проекте много, и особенно в пятом нюке.

Урок по Houdini для начинающих

22 / 10 / 2008

В связи с отсутствием литературы на русском языке, решил налабать урок для начинающих. Я думаю поможет стартануть тем, кого заинтересовал этот пакет. Выкладываю по частям по мере написания...

Адаптировал инструменты под Nuke 5.1

22 / 09 / 2008

Адаптировал скрипты и ноды которые в этом нуждались под Nuke 5.1. Скрипт "render" теперь почему-что не сохраняет настройки :-) На днях исправлю.

Книга жалоб и предложений

22 / 09 / 2008

Пожелания по доработке существующих скриптов или по разработке новых, а также баг репорты шлите на мыло.

Новая версия скрипта "Render" для Nuke

20 / 08 / 2008

Исправил баг: если в проекте есть ридер, читающий сиквенс который есть в этом же проекте в райтере (промежуточные просчеты) то при просчете кадра который стоит текущим в проекте возникала ошибка: can't rename .tmp to final - file exist.

Тема для висты

20 / 08 / 2008

Сделал темку для Висты когда она тока вышла и напугала меня своим петушиным окрасом. Делал для работы — чтобы ниче не мешало. Так что тем кто любит прозрачности и прочую красоту — можно не качать.

Альтернатива скрипта "drop.tcl" для Nuke

16 / 07 / 2008

Выложил альтернативу стандартному скрипту drop.tcl, который срабатывает при drag'n'drop в Нюк.

В отличие от родного, поддерживает:
1) рекурсивный поиск по папкам (спасибо demOOn-у);
2) распознавание форматов obj, chan (thanks Frank Rueter), 3dt, 2dt (опять спасибо demOOn-у);
3) не складывает в сиквенции файлы с расширениями mov, avi;
4) игнорирует незнакомые Нюку форматы;
5) понимает имена с пробелами;
6) выдает в консоли информацию о том что импортнулось, а что проигнорировалось.

Поправил "LAB Correct"

2 / 07 / 2008

Выложил новую версию селективного цветокорректора для нюка — LAB Correct. Кое-что оптимизировал, кое-что исправил, добавил в закладке Range выпадающий список show, который позволяет выбирать режимы отображения: 1) откорректированное изображение; 2) порог яркости; 3) порог насыщенности; 4) LAB каналы.

Клип гр. "Пилигрим"

1 / 07 / 2008

Закончил работу над клипом гр. "Пилигрим". Выложил making of.
Компоузил, клинапил, немного рисовал, размножал массовку.

Пивас "Бобров"

1 / 07 / 2008

Сделал making of по ролику "Бобров", постпродакшен для которого делал месяц назад.

Наполняюсь потихонечку ...

14 / 06 / 2008

Выложил уже некоторые работы, пока старые — свежие на подходе. Так же в инструментах имеется пара-тройка скриптов и гизм под Нюк. Планирую еще выкладывать тулзы для Гудини.